Mit dem Arbeitsheft von «Einfach Informatik 3/4 – Programmieren und Rätsel lösen» lernen die Schülerinnen und Schüler: Problemdarstellungen richtig zu interpretieren und zu entscheiden, ob gegebene Lösungsvorschläge zulässige Lösungen sind. selbstständig eine Lösung zu einem gegebenen Problemfall zu finden. alle Lösungen für eine Problemstellung überschaubar aufzulisten oder alle Objekte mit gegebenen Eigenschaften systematisch zu generieren. unterschiedliche Lösungen anhand eines gegebenen Kriteriums zu vergleichen und die beste Lösung zu bestimmen. Der Zugang zur Programmier- und Aufgabenplattform ist kostenlos.