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Künstliche Intelligenz einfach visuell programmieren

Autor
Thomas Kaffka

Künstliche Intelligenz einfach visuell programmieren

Untertitel
Eigene KI-Spiele & Co. mit Scratch und Python
Beschreibung

Künstliche Intelligenz ganz einfach programmieren – auch ohne Vorkenntnisse Spannende Experimente und Spiele mit Scratch, Python und PictoBlox Mit anschaulichen Schritt-für-Schritt-Anleitungen Du möchtest wissen, wie künstliche Intelligenz funktioniert und deine eigenen coolen KI-Anwendungen erstellen? Mit Scratch, Python und der kostenlosen Software Pictoblox ist das kinderleicht und mit diesem Buch lernst du alles, was du dafür brauchst. Scratch bietet dir eine intuitive Oberfläche, mit der du Programme aus grafischen Bausteinen zusammenstellst, ganz ohne Programmcode zu schreiben. Wenn du anspruchsvollere Projekte umsetzen möchtest, erfährst du im zweiten Teil des Buchs, wie du dafür Python nutzt. Diese Programmiersprache ist leicht zu lernen und wird häufig in der KI-Entwicklung eingesetzt. Die einfache Software PictoBlox unterstützt beide Ansätze, ohne dass du richtig programmieren musst. Sie stellt dir alle wichtigen Funktionen zur Verfügung, um eigene neuronale Netze zu trainieren. Mit den Schritt-für-Schritt-Anleitungen in diesem Buch erstellst du ganz einfach deine eigenen KI-Spiele und andere KI-Anwendungen – und das mit einer Menge Spaß. Projekte im Buch: Mit Scratch: Texte zuordnen Bilderkennung: Hunde und Katzen Spiel: Mondlandung – mit Handgesten gesteuert Spiel: Jump – mit Geräuschen gesteuert Ampelsteuerung mit Arduino Mit Python: Gesichter erkennen: Traurig oder glücklich? Zukunftsprognosen und Vorhersagen Bilderkennung: Roboter unterscheiden Spiel: Schere, Stein, Papier – mit Handgesten gesteuert

Verlag
mitp Verlags GmbH & Co.KG
ISBN/EAN
978-3-7475-1087-2
Preis
22,00 EUR
Status
lieferbar